李昆澤 @ 第11屆第3會期交通、教育及文化委員會第1次聯席會議

時間: 0
Start Time End Time Text
00:00:01,099 00:00:02,505 謝謝召委,請一下黃部長請黃部長
00:00:08,936 00:00:31,871 部長我們還是來關切有關於獨立遊戲的發展獨立遊戲是國家軟實力的一個發展的重要的展現那請教一下蘇花部對於獨立遊戲協助發展的重點在哪裡來請說明一下我們有當然就是說一個是對他們治安的協助另外就是說我們有一些獎金就是補助金
00:00:32,610 00:00:48,824 那補助過去在這個軟體開發我們有給就是一些這個計畫計畫補助那大概是用這方面去協助這個產業的發展當然在過去我們有上位的計畫是編了42億那3減了20億凍結了10億那單單這個獨立遊戲開發獎勵還有產品化加值計畫這個部分也原先也要編列1425萬
00:01:01,914 00:01:24,562 那大概每年會補助八至十家的獨立遊戲業者他的開發遊戲的一個基本的動能那我們現在來討論一下我們對於獨立遊戲的發展我認為大概是有三個面向我們要給予協助第一個當然是在資金的開發第二是技術的發展
00:01:26,397 00:01:53,951 第三是相關的行銷的推廣我們來討論一下場域及技術的支援這個部分那相關的我們樹花部對於技術的支援做的重點是如何來簡單說明一下這個我請署長署長趕快簡短謝謝委員長及關心獨立遊戲那在技術的部分我們在園山附近的Digibug C我們會有跟國內外大廠合作
00:01:54,791 00:02:20,829 來提供軟硬體讓我們這個獨立遊戲用另外我們也建立了一個動捕的一個實驗室也是給這個獨立遊戲來使用我們要提供創新的基地然後讓這個提供他們實體的這些場域以及社群交流的這些場域而且我認為應該是要跟國內外大廠合作讓原廠來提供這些原廠的軟硬體的技術的一些資源
00:02:23,157 00:02:24,327 另外在行銷的部分來
00:02:26,365 00:02:52,362 那跟委員快速報告一下我們主要是國內外國內的話我們會在台北電軟展我們有獨立遊戲的專區在台北台中跟高雄的這個資訊樂我們會展示獨立遊戲的成果國際拓展的部分國際拓展我們去年就帶了我們兩個獨立遊戲業者去參加日本的Bit Summit那有兩個我們獨立遊戲廠商真的是表現得很好他們都獲得了大獎所以我們會持續這樣的一個路徑我們對於相關資金的這樣的一個
00:02:56,445 00:03:24,696 到位還是非常重要的那我們看到三位計畫被刪減了20億凍結了10億那刪減的部分是無法回頭啦但是凍結的部分應該要積極的解凍而且積極解凍之後我們要趕快的研議恢復獨立遊戲的這些獎補助來調整我們相關補助的規模因為錢還是被刪減的非常多過去一年補助8至10個
00:03:25,816 00:03:54,672 可能現在能補助幾個 二至三個 來 署長因為解凍還沒有開始然後這一個還要做一個申請 審查的我們會進來來努力看能不能救回幾個補助案這樣子那我們應該具體的恢復這些講補助的狀況有多少錢來做多少事那至少要補助二至三個遊戲另外我們也要協助找裁員找裁員來投入資金
00:03:56,232 00:04:22,509 給獨立遊戲的創作者要協助找裁員另外我們明年度要及早公布這些獨立遊戲的講座計畫的辦理程序這個都要提早另外時間我要請教相關網路詐騙的問題網路詐騙通報查詢網的成效我們必須來做檢視那到4月中旬通報了大概14萬筆的疑似詐騙廣告那大概有7萬4千筆確認下架
00:04:25,411 00:04:46,874 將近大概有50%左右是有效的處理每月看起來大概有一萬則疑似詐騙廣告被下架那其實看起來還是有大量通報沒有妥善的處理其實原因跟時程我們的社會大眾還不是很清楚我先請教一下沒有被下架的通報
00:04:47,955 00:05:04,025 大概是處於什麼狀態就是說他是通報是處於初步的確認還是我們這些核實的單位還在處理來簡單說明一下這個我再請那個署長說明跟委員報告只要可能有三種解第一個他不是詐騙
00:05:05,982 00:05:30,780 這是第一個 第二個當然是部會可能要一點時間在路途當中 第三個可能是它是高風險的所以它又變成是後來又變成高風險所以它有可能不是詐騙 也有可能是在確認當中也有可能它是高風險的一個詐騙的廣告對 但是不確定一定是詐騙的廣告那通常每一份通報你們處理的時間大概要多久 來說明一下
00:05:31,923 00:05:45,339 我們24小時內一定要處理24小時內一定要處理那沒有處理的原因就是剛才三樣的主要原因可能他不是或者是他可能是而且是高風險的或是還要繼續的確認那
00:05:47,864 00:06:12,055 我們針對網路詐騙的這些查詢網目前通報的數量是非常龐大對不對那處理的效率看起來大概只能處理到一半的問題這是我們內部機制的問題還是這些量能的問題來說明一下都有處理只是說剛剛講因為有些是確定不是詐騙所以我們就所以剛剛講說但是你處理的時效還是太慢了
00:06:12,475 00:06:36,164 你大概只能處理一半左右的我們現在是說相關的造成延誤的還沒有處理的必須要更明快要加強我們內部的機制來做確認以及處理來 署長說明一下是 跟委員報告 剛剛委員講14萬下架期那7萬是下架的但因為那7萬很多字是不是照片所以我們就沒有公佈在那個數字上面
00:06:36,804 00:07:04,802 這個都確認了那我問你這個廣告實名制實施到現在像Google、LINE、TikTok這些網路平台政府會要求他們24小時下架這些詐騙廣告對不對然後配合的情形呢目前都有配合配合的效率怎麼樣啊有像你講的24小時嗎 沒有啊來 署長說明一下
00:07:07,973 00:07:24,364 他們是會遵守法律的規定24小時但是有些可能他不認為是詐騙的所以這個是他需要更多的時間這個部分但是大部分的詐騙的訊息他會在24小時內下架這個都還是有相當大的問題的但是時間的關係
00:07:26,385 00:07:53,437 部長必須要督促相關的單位我們針對這些詐騙的廣告處理的時效以及處理的成果必須要快速而明確將近有一半都還在處於確認的狀態那這個對受到詐騙的民眾情何以堪必須更加強他的效力我們會加強努力 謝謝好 謝謝李坤澤委員
公報發言紀錄

發言片段

lineno: 578

發言片段: 0
李委員昆澤:(11時20分)謝謝召委,請黃部長。
發言片段: 1
主席:請黃部長。
發言片段: 2
黃部長彥男:李委員好。
發言片段: 3
李委員昆澤:部長好。我們還是來關切有關於獨立遊戲的發展,獨立遊戲是國家軟實力發展的重要展現,請教一下,數發部對於獨立遊戲協助發展的重點在哪裡呢?請說明一下。
發言片段: 4
黃部長彥男:我們有對他們做資安的協助,另外我們還有一些獎金,也就是補助金,過去補助在軟體開發,我們有給一些計畫補助,大概是用這個方式去協助相關產業的發展。
發言片段: 5
李委員昆澤:好,在過去有上位計畫編了42億,刪減了20億,凍結了10億,單單獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫,這個部分原先編列了1,425萬,大概每年會補助8至10家獨立遊戲業者開發遊戲的基本動能。我們現在來討論一下,對於獨立遊戲的發展,我認為大概有三個面向要給予協助,第一個當然是在資金的開發;第二個是技術的發展;第三個是相關的行銷推廣。我們來討論一下場域及技術資源這個部分,數發部對於相關資源所做的重點是如何,請簡單說明一下。
發言片段: 6
黃部長彥男:這個我請數產署署長說明。
發言片段: 7
李委員昆澤:署長趕快,簡短說明。
發言片段: 8
林署長俊秀:謝謝委員長期關心獨立遊戲,在技術的部分,我們會在圓山附近的digiBlock C跟國內外大廠合作,提供軟硬體讓獨立遊戲使用,另外我們也建立了一個動捕的實驗室,也是給獨立遊戲來使用,以上。
發言片段: 9
李委員昆澤:我們要提供創新的基地,然後提供他們實體的場域以及社群交流的場域,而且我認為應該是要跟國內外大廠合作,讓原廠來提供一些軟硬體技術的資源,另外在行銷的部分呢?
發言片段: 10
林署長俊秀:跟委員快速地報告,我們主要是國內外,國內的部分,我們會在臺北電玩展有獨立遊戲的專區,在臺北、臺中跟高雄的資訊月,我們會展示獨立遊戲的成果。
發言片段: 11
李委員昆澤:國際拓展的部分呢?
發言片段: 12
林署長俊秀:國際拓展我們去年就帶我們2個獨立遊戲業者去日本參加Business Summit,有2個獨立遊戲廠商真的是表現得很好,他們都獲得大獎,所以我們會持續這樣的路徑。
發言片段: 13
李委員昆澤:對於相關資金的到位還是非常重要,我們看到上位計畫被刪減20億、凍結10億,刪減的部分是無法回頭,但是凍結的部分應該要積極解凍,而且積極解凍之後要趕快地研議恢復獨立遊戲的獎補助來調整相關補助的規模,因為錢還是被刪減非常多,過去一年補助8至10個,可能現在能補助幾個?2至3個?署長。
發言片段: 14
林署長俊秀:這因為階段還沒有開始,然後還要做申請、審查,我們會儘量努力看能不能救回幾個補助案。
發言片段: 15
李委員昆澤:我們應該具體恢復獎補助的狀況,有多少錢來做多少事,至少要補助2至3個遊戲。另外,也要協助找財源投入資金,要協助找財源給獨立遊戲的創作者,我們明年度要及早公布獨立遊戲獎助計畫的辦理程序,這個都要提早。
另外的時間,我要請教網路詐騙相關的問題,我們必須來檢視網路詐騙通報查詢網的成效,到4月中旬通報大概14萬筆疑似詐騙廣告,大概有7萬4,000筆確認下架,將近有50%左右是有效的處理,每月大概有1萬則疑似詐騙廣告被下架,看起來還是有大量通報沒有妥善的處理,其實原因跟時程我們的社會大眾還不是很清楚。我先請教一下,沒有被下架的通報大概是處於什麼狀態?通報是處於初步的確認?還是我們這些核實的單位還在處理?來,簡單說明一下。
發言片段: 16
黃部長彥男:這個我再請署長說明。
發言片段: 17
林署長俊秀:跟委員報告,主要可能有三種情形,第一個,它不是詐騙。第二個,部會可能要一點時間,在路途當中。第三個,可能它是高風險的。
發言片段: 18
李委員昆澤:所以有可能不是詐騙,也有可能是在確認當中,也有可能是高風險的詐騙廣告?
發言片段: 19
黃部長彥男:對,就是高風險,但是不確定一定是詐騙還是高風險。
發言片段: 20
李委員昆澤:好,通常每一份通報你們處理的時間大概要多久?說明一下。
發言片段: 21
林署長俊秀:我們24小時內一定要處理。
發言片段: 22
黃部長彥男:按規定是24小時。
發言片段: 23
李委員昆澤:沒有處理的就是剛才三樣主要原因嘛,可能它不是或者它可能是而且是高風險,或是還要繼續地確認。我們網路詐騙查詢網目前通報數量是非常龐大的,對不對?
發言片段: 24
黃部長彥男:對。
發言片段: 25
李委員昆澤:處理的效率看起來大概只能處理到一半,這是我們內部機制的問題還是量能的問題?說明一下。
發言片段: 26
黃部長彥男:報告委員,都有處理,只是剛剛講因為有些確定不是詐騙,所以我們就……
發言片段: 27
李委員昆澤:但是你們處理的時效還是太慢,大概只能處理一半左右,我現在是說造成延誤還沒有處理的必須要更加快,要加強內部的機制來確認以及處理。署長說明一下。
發言片段: 28
林署長俊秀:跟委員報告,剛剛委員講14萬通報,7萬是下架的,但因為7萬很多不是詐騙,所以我們就沒有公布在數字上面。
發言片段: 29
李委員昆澤:廣告實名制實施到現在,像Google、LINE、TikTok這些網路平臺,政府會要求他們24小時下架詐騙廣告,對不對?
發言片段: 30
黃部長彥男:對。
發言片段: 31
李委員昆澤:配合的情形呢?
發言片段: 32
黃部長彥男:目前都有配合,都完全配合。
發言片段: 33
李委員昆澤:配合的效率怎麼樣?有像你講的24小時嗎?沒有啊!署長說明一下。
發言片段: 34
林署長俊秀:他們是會遵守法律的規定24小時,但是有些可能不認為是詐騙,所以這個部分需要更多的時間,但是大部分詐騙的訊息會在24小時內下架。
發言片段: 35
李委員昆澤:這個都還是有相當大的問題,但是時間的關係,部長必須督促相關的單位針對詐騙廣告處理的時效以及處理的成果必須要快速而明確,將近有一半都還處於確認的狀態,對受到詐騙的民眾情何以堪?必須更加強效率。
發言片段: 36
黃部長彥男:我們會加強努力,謝謝。
發言片段: 37
主席:好,謝謝李昆澤委員。
現在請何欣純委員質詢。

公報詮釋資料

page_end 148
meet_id 聯席會議-11-3-23,22-1
speakers ["林國成","王鴻薇","張啓楷","洪孟楷","林宜瑾","伍麗華Saidhai‧Tahovecahe","葛如鈞","范雲","林俊憲","蔡其昌","許智傑","郭昱晴","徐富癸","李昆澤","何欣純","陳素月","邱若華","廖先翔","魯明哲","陳培瑜","黃國昌","楊瓊瓔","羅廷瑋","吳沛憶","葉元之","游顥","林楚茵","蔡易餘","張雅琳","柯志恩","萬美玲","黃健豪","劉書彬","翁曉玲"]
page_start 61
meetingDate ["2025-05-01"]
gazette_id 1144501
agenda_lcidc_ids ["1144501_00003"]
meet_name 立法院第11屆第3會期交通、教育及文化委員會第1次聯席會議紀錄
content 一、審查委員林楚茵等17人擬具「新聞媒體與數位平台議價法草案」案;二、審查委員羅廷瑋等 16人擬具「新聞媒體與數位平臺強制議價法草案」案;三、審查委員王鴻薇等20人擬具「新聞媒 體與數位平臺強制議價法草案」案;四、審查台灣民眾黨黨團擬具「新聞媒體與數位科技平台公 平發展法草案」案;五、審查委員林宜瑾等21 人擬具「數位新聞發展與民主韌性法草案」案; 六、審查委員范雲等21人擬具「數位新聞發展與民主韌性法草案」案【僅進行詢答】
agenda_id 1144501_00002